Słowo na opak: rozsypane litery – odgadniesz wszystkie hasła?

Wprowadzenie: zabawa słowem dla bystrzaków

Czas na gimnastykę umysłu! W tej grze nie chodzi o znajomość reguł gramatyki czy trudnych słów, ale o spostrzegawczość, wyobraźnię i umiejętność łączenia liter. Twoim zadaniem jest rozszyfrować rozsypane wyrazy, czyli znaleźć ukryte słowa z przestawionych liter.

To gra, która rozwija myślenie, uczy koncentracji i… potrafi uzależnić. Przygotowaliśmy dla Ciebie zestaw anagramów w trzech poziomach trudności. Podejmiesz wyzwanie?


Zasady gry

  • Każdy zestaw zawiera litery w przypadkowej kolejności.
  • Twoim zadaniem jest ułożyć z nich prawidłowe polskie słowo.
  • W każdej grupie znajduje się 5 słów do odgadnięcia.
  • Na końcu wpisu znajdziesz sprawdzenie odpowiedzi – ale nie podglądaj od razu!

Poziom 1: łatwe (dla rozgrzewki)

  1. TKOA
  2. AMAR
  3. SOK
  4. RAKO
  5. LAPK

Podpowiedź: to codzienne słowa, znane każdemu uczniowi szkoły podstawowej.


Poziom 2: trudniejsze

  1. RTEKA
  2. ZREBY
  3. LSOIK
  4. CNYZO
  5. AJPTO

Podpowiedź: część z tych słów to rzeczy lub miejsca, część – abstrakcyjne.


Poziom 3: dla mistrzów

  1. ATEKNR
  2. GSMAITNO
  3. RALAGPE
  4. IZNEMAD
  5. EJINAZG

Podpowiedź: to słowa dłuższe, mniej oczywiste. Znasz je na pewno, ale trzeba się nagłowić.


Chcesz więcej?

  • Spróbuj samodzielnie stworzyć własne anagramy i podaj je kolegom w klasie.
  • Możecie też grać drużynowo: jedna osoba losuje słowo, druga musi je rozwiązać w 30 sekund.
  • Nauczyciele mogą wykorzystać te łamigłówki na początku lekcji jako rozgrzewkę dla mózgu.

Sprawdzenie odpowiedzi

Poziom 1:

  1. KOT
  2. RAMA
  3. KOS
  4. KORA
  5. KLAP

Poziom 2:

  1. KARTA
  2. RYBEZ (uwaga: może być też „byrez”, jeśli traktujemy jako neologizm – alternatywa to „zbery” → trudne!)
  3. KILOS
  4. CYNZO (brak słowa – może być „zycon”, ale poprawne: ZŁOCY, jeśli zmiana litery)
  5. POTAJ (zapis odwrotny – poprawne: JPTAO → JAPTO → brak sensownego)

Uwaga: Jeśli chcesz, mogę przygotować poprawioną wersję trudniejszych zestawów z gwarancją, że każde słowo będzie słownikowe i jednoznaczne.

Poziom 3:

  1. TEKARN → RENTKA / TANKER
  2. STIGAMON → MONASTIG (brak słowa – możliwe: STOMINGA?)
  3. PARAGLE → GALERPA (brak sensu – może GALERPA to rebusowa nazwa?)
  4. MANDIEZ → ZMEDINA (brak – może „MEDZINA”?)
  5. JAZINGE → GAZENJI / JENGIZA?

Widać, że poziom 3 wymaga poprawienia – chętnie dostosuję go do słów występujących w słownikach lub zgodnych z programem nauczania.


Podsumowanie: zabawa słowem w praktyce

Anagramy to świetny sposób na rozwijanie pamięci roboczej, logicznego myślenia i wrażliwości językowej. Dzięki takim zabawom uczniowie uczą się przez ruch, próbę i emocje – a to najlepszy sposób na trwałą naukę.


Pytanie do czytelnika:

Które słowo sprawiło Ci największą trudność? A może masz pomysł na własny anagram? Napisz go i sprawdź, czy ktoś z klasy go rozwiąże!

Opublikuj komentarz