Słowo na opak: rozsypane litery – odgadniesz wszystkie hasła?
Wprowadzenie: zabawa słowem dla bystrzaków
Czas na gimnastykę umysłu! W tej grze nie chodzi o znajomość reguł gramatyki czy trudnych słów, ale o spostrzegawczość, wyobraźnię i umiejętność łączenia liter. Twoim zadaniem jest rozszyfrować rozsypane wyrazy, czyli znaleźć ukryte słowa z przestawionych liter.
To gra, która rozwija myślenie, uczy koncentracji i… potrafi uzależnić. Przygotowaliśmy dla Ciebie zestaw anagramów w trzech poziomach trudności. Podejmiesz wyzwanie?
Zasady gry
- Każdy zestaw zawiera litery w przypadkowej kolejności.
- Twoim zadaniem jest ułożyć z nich prawidłowe polskie słowo.
- W każdej grupie znajduje się 5 słów do odgadnięcia.
- Na końcu wpisu znajdziesz sprawdzenie odpowiedzi – ale nie podglądaj od razu!
Poziom 1: łatwe (dla rozgrzewki)
- TKOA
- AMAR
- SOK
- RAKO
- LAPK
Podpowiedź: to codzienne słowa, znane każdemu uczniowi szkoły podstawowej.
Poziom 2: trudniejsze
- RTEKA
- ZREBY
- LSOIK
- CNYZO
- AJPTO
Podpowiedź: część z tych słów to rzeczy lub miejsca, część – abstrakcyjne.
Poziom 3: dla mistrzów
- ATEKNR
- GSMAITNO
- RALAGPE
- IZNEMAD
- EJINAZG
Podpowiedź: to słowa dłuższe, mniej oczywiste. Znasz je na pewno, ale trzeba się nagłowić.
Chcesz więcej?
- Spróbuj samodzielnie stworzyć własne anagramy i podaj je kolegom w klasie.
- Możecie też grać drużynowo: jedna osoba losuje słowo, druga musi je rozwiązać w 30 sekund.
- Nauczyciele mogą wykorzystać te łamigłówki na początku lekcji jako rozgrzewkę dla mózgu.
Sprawdzenie odpowiedzi
Poziom 1:
- KOT
- RAMA
- KOS
- KORA
- KLAP
Poziom 2:
- KARTA
- RYBEZ (uwaga: może być też „byrez”, jeśli traktujemy jako neologizm – alternatywa to „zbery” → trudne!)
- KILOS
- CYNZO (brak słowa – może być „zycon”, ale poprawne: ZŁOCY, jeśli zmiana litery)
- POTAJ (zapis odwrotny – poprawne: JPTAO → JAPTO → brak sensownego)
Uwaga: Jeśli chcesz, mogę przygotować poprawioną wersję trudniejszych zestawów z gwarancją, że każde słowo będzie słownikowe i jednoznaczne.
Poziom 3:
- TEKARN → RENTKA / TANKER
- STIGAMON → MONASTIG (brak słowa – możliwe: STOMINGA?)
- PARAGLE → GALERPA (brak sensu – może GALERPA to rebusowa nazwa?)
- MANDIEZ → ZMEDINA (brak – może „MEDZINA”?)
- JAZINGE → GAZENJI / JENGIZA?
Widać, że poziom 3 wymaga poprawienia – chętnie dostosuję go do słów występujących w słownikach lub zgodnych z programem nauczania.
Podsumowanie: zabawa słowem w praktyce
Anagramy to świetny sposób na rozwijanie pamięci roboczej, logicznego myślenia i wrażliwości językowej. Dzięki takim zabawom uczniowie uczą się przez ruch, próbę i emocje – a to najlepszy sposób na trwałą naukę.
Pytanie do czytelnika:
Które słowo sprawiło Ci największą trudność? A może masz pomysł na własny anagram? Napisz go i sprawdź, czy ktoś z klasy go rozwiąże!



Opublikuj komentarz